24HCD2015 – Mädänneenä Heränneen Geishan Mu(i)stelmat

 

Niin se taas vierähti tämänvuotinenkin 24 tuntia sarjakuvaa-päivä. Piirtäjiä Imatralla oli parhaimmillaan noin 14, eli hieman vähemmän kuin viime vuonna. Raju flunssa-aalto verotti osallistujia ilmeisesti muuallakin. Mutta eipä se mitään, leppoisaa oli näinkin.

Tämän vuoden sarjakuvaan asetin itselleni seuraavia tavoitteita:
– Mahdollisimman paljon kokeiluja sivu- ja ruutusommittelujen kanssa.
– Mustien pintojen käyttämisen treenaaminen, usein tulee nojattua aivan liikaa ääriviivaan. – – lyijykynällä koko tarinan luonnostelu ja suunnittelu alusta loppuun ja vasta sitten tussaamaan. Aiemmin olen piirtänyt suoraan tussilla.

Muutaman fuskauksen tein sivut skannattuani. Sivulla kaksi käänsin yhden ruudun oikeinpäin, sillä piirsin sen originaalin ylösalaisin. Se tuntui hyvältä idealta sillä hetkellä, mutta ei oikeasti toiminut lainkaan. Lisäksi yhdeltä sivulta korjasin harmilliseen paikkaan lentäneen mustepisaran pois. Kaikki muut roiskeet saivat jäädä.

Perinteeksi muodostuneeseen tapaan tein sarjakuvalle myös etu-ja takakannen.

24HCD2015_MHGM_kansi 24HCD2015_MHGM_s1 24HCD2015_MHGM_s2 24HCD2015_MHGM_s3 24HCD2015_MHGM_s4 24HCD2015_MHGM_s5 24HCD2015_MHGM_s6 24HCD2015_MHGM_s7 24HCD2015_MHGM_s8 24HCD2015_MHGM_s9 24HCD2015_MHGM_s10 24HCD2015_MHGM_s11 24HCD2015_MHGM_s13 24HCD2015_MHGM_s14 24HCD2015_MHGM_s15 24HCD2015_MHGM_s16 24HCD2015_MHGM_s17 24HCD2015_MHGM_s18 24HCD2015_MHGM_s19 24HCD2015_MHGM_s20 24HCD2015_MHGM_s21 24HCD2015_MHGM_s22 24HCD2015_MHGM_s23 24HCD2015_MHGM_s24 24HCD2015_MHGM_xx_takakansi

Matopeliä Sienimäellä

Worms Armageddon on edelleenkin TAUTISEN KOUKUTTAVA ja kiroiluun intouttava bailupeli. Jossain vaiheessa kesällä sitä tuli taas pelattua porukalla enemmän kuin lääkäri määrää. Kentät tuntuivat harmillisen pieniltä, mutta onneksi ( kenen muka!?) niitä voi tehdä itse lisää.

Koska New York, San Francisco, Lontoo ja sen sellaiset on videopeleissä NIIN NÄHTY,
tein oman versioni IMATRASTA.

Kaupungin markkinointi- ja brändäysvastaavat, sekä rikkaat videopelifirmat, ottakaa vain rohkeasti yhteyttä, olen palkattavissanne.

Täältä löydät ohjeet miten pääset itse pelaamaan kenttää: http://worms2d.info/Colour_map

Imatra_xxx_minimpi_mini_v2b

 

Härötilpehöörin maaginen vetovoima

Narautin itseni verekseltään ja olin jo laittaa tämän Facebookiin. Ryhdistäydyin, joten blogiin päätyy hän. (FB on muuten kaikkein tehokkaimmin romuttanut vuosien varrella tämän blogin päivittämistä, syyttäkää siis Zuckerbergiä ja sen kavereita.)

Sarjakuvia tehdessä tulee usein piirrettyä saman kohtauksen moneen kertaan ja sitten tavallisen ja digipaperin nurkat ovat täynnä erilaisia pikkuluonnoksia ja muita kokeiluja.
Usein ne myös näyttävät paljon kiinnostavammilta kuin lopullinen teos.
Ohessa muutama sellainen tällä hetkellä työnalla olevasta sarjiksesta.

 

susipala

 

Clippaava mangusti ja Mokakuun lumo

 

 

 

 

Saas nähdä syntyykö bloggaamiseen taas uutta kipinää pitkästä aikaa.
Viikonloppuna on jälleen 24HCD, joten myöhään sunnuntaina tai viimeistään maanantaina ilmestynee tänne tämänvuotinen suoritukseni, mitä ikinä siitä sitten taas tuleekaan.

Pyrin myös osallistumaan Inktoberiin, mutta päivittäin en ajatellut kuvia laittaa nettiin. Kolmen päivän välein voisi olla sopivampaa.

Hankin alkuviikosta Manga/Clip Studio 5 Pron koska sen sai halvalla ja väittivät sivellinmoottorin olevan Fotaria huomattavasti edistyneempi. No se osoittautui täysin todeksi! Värittäminenkin on ennenkokemattoman miellyttävää. Tämä viikko on mennyt asetuksia viritellessä, sillä hyvistä puolistaan huolimatta on Studiossakin vielä paljon toivomisenvaraa. Alla hieman testailua:

testailua29_9

 

 

24h sarjakuva 2014 – Paha Kokkeli

Imatrallakin vietettiin viikonloppuna 24 tuntia sarjakuvaa-päivää. Piirtäjiä ahtautui tällä kertaa olohuoneeseemme hulppeat 18 ja netin välityksellä vielä yksi lisää! Tästä joukosta pikalaskulla 15 sai sarjakuvansa valmiiksi annetussa aikarajassa ja lopuillakin oli pyhä aikomus jatkaa myöhemmin loppuun.
Aloitimme piirtämisen klo 20 lauantaina 4.10. ja lopetimme sunnuntaina samaan aikaan.

Itselläni tämä oli jo 8. kerta kun piirsin kaksnelosen. Tänä vuonna oli poikkeuksellisia käynnistysvaikeuksia ja pääsin näin pitkälle:

konetiskattu_kukkakaali

Kello oli kuusi aamulla ja olin ajanut itseni nurkkaan juonen kanssa. Joten hylkäsin koko höskän ja aloitin täysin uuden jutun, miettimättä yhtään mitä siinä tapahtuisi tai miksi.

 

Ja niin syntyi seuraava sarjakuva, joka nimestään (ja sisällöstään) huolimatta ei viittaa kokaiiniin tai mihinkään muuhunkaan huumausaineeseen. Vaikka tuskin te sitä uskotte.
25 sivua ja kannet, olkaa hyvä:

paha_kokkeli_kansi paha_kokkeli_1 paha_kokkeli_2 paha_kokkeli_3 paha_kokkeli_4 paha_kokkeli_5 paha_kokkeli_6 paha_kokkeli_7 paha_kokkeli_8 paha_kokkeli_9 paha_kokkeli_10 paha_kokkeli_11 paha_kokkeli_12 paha_kokkeli_13 paha_kokkeli_14 paha_kokkeli_15 paha_kokkeli_16 paha_kokkeli_17 paha_kokkeli_18 paha_kokkeli_19 paha_kokkeli_20 paha_kokkeli_21 paha_kokkeli_22 paha_kokkeli_23 paha_kokkeli_24 paha_kokkeli_25 paha_kokkeli_takakanso